Em O Bom do Videogame, os jogadores serão crianças no início dos anos 90. Eles dividem sua atenção entre conseguir dinheiro para diversão, estudar, comprar revistas, alugar jogos e jogar o máximo que puder.
Tudo isso acontece por meio de uma grade de ações que determina as atividades da semana. Ela fornece recursos para o fim de semana, como pedir dinheiro para alugar jogos ou ir ao jornaleiro comprar uma revista com um “detonado”.
O jogo também simula o relacionamento da criança com seus pais. Pedir dinheiro ou jogos de presente geram promessas de estudo, que atrapalham a jogatina, forçando o jogador a estudar para ser digno dos benefícios, mesmo que precise deixar o videogame de lado para isso.
Contém
17 Cartas de Reputação
15 Cartas de Revista
5 Cartas de Jogo Inicial
1 Carta Guia
30 Cartas de Jogos
15 Meeples personalizados (3 de cada formato/jogador)
1 Saquinho de Novidades
1 Saco de Fichas de Botão
10 Cubos
40 Cristais de Novidade
40 Granas
80 Marcadores de Jogado/Zerado
25 Fichas de Promessa
50 Fichas de Botão
1 Peça de Iniciativa
1 Peça de Descarte
8 Peças de Ação
1 Bloco de Pontuação
5 Cadernos de Passwords
Livro de regras
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